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Rekordverdächtiges Wachstum für die Xbox 360 Plattform
Mit weltweit über 30 Millionen verkauften Xbox 360 Konsolen und 20 Millionen Xbox Live Nutzern erreicht das jährliche Wachstum der Xbox 360 Plattform einen neuen Höhepunkt
28. Mai 2009 – Die weltweite Verkaufszahl der Xbox
360 Konsole hat die 30-Millionen-Marke übersprungen. Gleichzeitig wuchs die
Anzahl der aktiven Xbox Live Mitglieder auf mehr als 20 Millionen an.
Nachdem schon 2008 ein sehr erfolgreiches Jahr für Xbox 360 war, konnte die
Anzahl der verkauften Geräte im Jahr 2009 bis jetzt nochmals um 28 Prozent
gesteigert werden. Damit verbucht Xbox 360 die größte prozentuale Wachstumsrate
im Vergleich zum Vorjahr unter allen Konsolen.1
Der Erfolg der Xbox 360 Plattform zeigt sich in allen Geschäftsfeldern.
So gilt Xbox Live heute als eines der größten globalen
Unterhaltungsnetzwerke. Hinter dem Wachstum der Mitgliederzahl von Xbox
Live steckt das zunehmende Bedürfnis der Konsumenten, sich mit Freunden
auszutauschen, Blockbuster jederzeit herunterladen zu können und den
Lebenszyklus ihrer Lieblingsspiele durch neue Inhalte zu verlängern. Deshalb
wird Xbox auch weiterhin die Angebotspalette der gesamten Plattform ausbauen.
„Wir waren immer überzeugt davon, dass Xbox 360 mehr Unterhaltungswert
hat als jede andere Konsole auf dem Markt – und wie die neuesten Zahlen belegen,
stimmen uns die Konsumenten zu“, bemerkt Don Mattrick, Senior Vice President der
interaktiven Unterhaltungssparte bei Microsoft. „Wir erwarten, dass sich die
Zuwachsraten auch weiterhin steigern. Unsere Ankündigungen auf der E3 nächste
Woche werden unser Engagement, die Marke Xbox weiter weltweit als
Unterhaltungsmaßstab voranzutreiben, bestätigen.“
Seit dem Start der Xbox 360 Konsole haben allein die Konsumenten in den
USA über 14,5 Milliarden US-Dollar für Produkte dieser Marke ausgegeben.1
Diese Zahl spiegelt das starke Interesse von Konsumenten an umfassender
Unterhaltung wider. Dazu gehört die Möglichkeit, sich in sozialen Netzwerken
auszutauschen, aber auch digitale Unterhaltung, wie Spiele und Filme, jederzeit
herunterladen zu können. So wurden bis zum heutigen Tag knapp eine Milliarde
Spiele- und Entertainmentinhalte vom Xbox Live Marktplatz
heruntergeladen.²
Darüber hinaus ist die Xbox 360 Konsole auch weiterhin die favorisierte
Plattform für die besten Games der Spieleindustrie. Ein Erfolg, der sich in den
Verkaufszahlen der unabhängigen Spielehersteller widerspiegelt. Diese erzielten
seit dem Start von Xbox 360 in den USA zusammen einen Umsatz von 5,9 Milliarden
US-Dollar. Damit machten die unabhängigen Spielehersteller auf der Xbox 360
Plattform mehr Umsatz als auf der aktuellen Konsolengeneration der anderen
Anbieter zusammen.1
Nach dem Start der New Xbox Experience im November 2008 stieg die
Aktivität auf Xbox Live sprunghaft an: Seit diesem Zeitpunkt wuchs die
Anzahl der Mitglieder im Rekordtempo um 136 Prozent, die Anzahl der
heruntergeladenen Filme verdoppelte sich, und der Absatz von Spielen, Add-ons
und anderen Inhalten auf Xbox Live Arcade wuchs um 70 Prozent.
Weitere Ankündigungen von Microsoft werden nächste Woche folgen, wenn
Xbox 360 mit einer Pressekonferenz am 1. Juni in Los Angeles die Electronic
Entertainment Expo (E3), eine der weltweit wichtigsten Messen für Computer- und
Videospiele, eröffnet.
1 NPD Group Inc. ² Microsoft interne
Studie.
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